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日文標題:初音ミク -Project DIVA-

中文標題:初音未來 名伶計畫
製作公司:SEGA

發行公司:SEGA
軟體類型:音樂節奏
軟體容量:1UMD
發行資訊:PSP(2009/7/2)
原始售價:¥6090
 

還有需要介紹「初音ミク」是誰嗎?喔,我有這疑問並不是認為她真的紅到大家都知道,而是覺得真的會對她產生興趣的族群們應該都早就認識她才是,我並不算是她的粉絲,雖然初次與她有所認識時還真是讚嘆了不只一下,但在她造成一股熱潮後倒也就不那麼注意了,頂多就是一些超高人氣的PV會去看看。

 

好吧,我相信還是有人不知道「初音ミク」到底是什麼樣的角色,簡單幾句話來說,她是Crypton Future Media公司的Vocaloid2這套音源合成軟體用來代表形象的虛擬歌手,使用者可以用這套軟體創造出虛擬的歌唱聲,角色本身並不具有什麼故事背景,因此給予同人創作者們很大的空間創作,網路上可以看到許多利用這套軟體創作出的翻唱曲或原創曲,以及使用初音ミク這個角色造型進行的二次創作。有興趣深入了解的可以看看Wikipedia上面初音ミク的條目,日文頁面就不用說了,就算是中文的頁面內容也詳細到讓人覺得恐怖。  

 

即使官方只放了一張角色插圖,同人創作界的熱情投注使得初音ミク在沒有官方故事背景設定的情況下依然有著相當突出的角色魅力,也一步步從同人創作的範疇擴大到正式商業化的漫畫、CDPVC figure,乃至於擔任動畫或遊戲的主題曲演出,然後終於,也可以說不意外的,以初音ミク為主角的遊戲產生了。

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終於,退伍了。

你看,活著真好。

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日文標題:メタルギアアシッド2
英文標題:METAL GEAR AC!D 2
中文標題:潛龍諜影 AC!D 2
製作公司:KOJIMA PRODUCTIONS
發行公司:KONAMI
軟體類型:卡片戰略
軟體容量:1UMD
發行資訊:2005/12/8
原始售價:¥4980


  老實說,這大概是我所購買的PSP遊戲中,在實際遊玩後最讓我為之驚艷的一款。當然不是說其他遊戲都比不上這款,像PATAPON也是讓我很佩服,不過那是從遊戲上市前第一眼看到遊戲的概念介紹時就開始佩服了,實際玩的感覺也就只是恰如其分,而本作(以下簡稱MGA2)不同,事實上在實際購入遊戲之前,我對於本作遊戲內容的認識只有「以MGS為主題做的卡片遊戲」這樣而已,還有IGN對AC!D初代所作的評語「It's Acid, and it will burn a hole in your patience.」這我倒也是印象深刻的(笑)。MGA2在遊戲本身之外還有一個特色倒是令我很有興趣的,就是遊戲附送了一個名為「Solid Eye」的東西,是個給PSP專用,簡單的類似立體眼鏡的裝置,這麼說吧,是個把PSP變成Virtual Boy的裝置(笑)。我對立體影像還滿感興趣的,知道本作收錄了許多立體影片,從立體化的MGS3過場動畫,到跟遊戲本身幾乎毫無關係,單純只是殺必死(service)性質的女星寫真影片,我非常好奇於實際觀看時的效果,剛好本作的價格跌到只要五百塊台幣左右,於是可以說是為了立體寫真影像而將本作買了回來,至於遊戲本身嘛,我只期望他不至於太無趣就好,就算媒體評價不是極佳,畢竟玩家評價還ok,而且再怎麼說這也是KOJIMA Pro的作品,還是會讓人有點信心的。

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  • Oct 26 Sun 2008 10:11
  • 逆境

你永遠都不知道
一個人一旦遭遇厄運的時候
事情會變得多麼糟糕

當你以為這樣已經是谷底的時候
永遠會在下一步踩空而掉進更深的空洞

當你以為自己好不容易穩住陣腳的時候
永遠會有你所預想外的意外襲來

這就是逆境啊!!!!

當兵過太爽真的會有報應...

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Happy Birthday, to my best friend!

時間有些倉促,因此今年的賀圖完成度不高,也沒能做成桌布,這是有點遺憾的地方。
其實並不是真的缺乏時間準備,只是在著手製作了一段時間後,遭遇了許多的困難。
是自己向來就不成熟的畫技上遭遇了瓶頸,是自己的精神狀態受到一定程度的衝擊,
甚至一度想放棄,只單純給點口頭上的祝賀。

但我卻發現我很有可能就連那樣的事都做不到了,
當兵就是這回事是嗎,還真夠殘酷的。
不過另一方面在那卻也讓我有非常多的時間沉澱與思考,
「找回初衷吧!」
不管是什麼時候什麼情況,都可能會有走不下去的極限,
卻也往往是從頭來過的契機。

於是我放棄了想複製去年經驗的做到一半的半成品,
再次以新的手法來畫這張圖,
我知道,這技術層面可能還不及去年那張,
不過我還是盡力了,在有限的時間內,
就那樣,完成了。

好吧,講這些並不合時宜,
我也真不知道為什麼會講起這些來,
不管如何,還是要祝妳生日快樂。

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我很善於等待。

不是說我很有耐心,事實上很多時候我都是焦躁的。

但我很能等,很願意等,很經常在等。

只是很多東西我等不到,或者等到它早已消逝卻還在等,因為我只會等。

其實這種事我早就知道的。

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7/30入伍
我不知道我將會變成什麼樣的人
總之再見了  大家

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日文標題:グランディア
英文標題:GRANDIA
中文標題:冒險奇譚/冒險王
製作公司:GAME ARTS
發行公司:ESP
軟體類型:RPG
支援週邊:無
軟體容量:2CD
發行資訊:SS(1997/12/18)、PS(1999/6/24)
原始售價:¥7800(SS)/¥4200(SS復刻紀念版)/¥5800(PS)/¥2800(PS BEST版)

「忘不了的,充滿愛與冒險的歷程......SEGA SATURN最高傑作RPG」


  這是SS軟體GRANDIA紀念版包裝側標上的文案,雖然可能不見得所有人都會認同這「SS最高傑作RPG」的自稱,但事實是,本作就算不是SS最佳的RPG,也絕對是SS最佳RPG的候選者。

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全程參與了這麼大個盛事,確實理當寫點什麼感想的,
不過結束了快一週才我才真的來寫點什麼,看來這感想並不好寫。

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CuBeat官方網站
http://cubeat.game.tw/
新一代設計展出展前夕
網站總算是勉強可以看了XD

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第27屆新一代設計展

元智大學資訊傳播學系 第11屆畢業展 「蝴蝶效應」

2008/5/15-18 09:00-17:00 台北世貿一館C6區

元智資傳11屆畢展「蝴蝶效應」官方網站

新一代設計展官方網站

我竟然差點忘了要在這裡講這件事...
「CuBeat」是我擔任企劃並參予了部份美術設計的遊戲作品
雖然說展出時可能遊戲的完成度距離完全完成還有段大距離
不過已經算很可以玩了啦XD  歡迎大家來參觀

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Caramelldansen ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)
是首在niconico動畫網大流行的電波歌
搭配特殊的舞蹈動作  中毒性意外的高
nico上的動畫職人也創作出了許多替換成不同角色的版本

然後我終於也忍不住自己做了一個了XDDD
以SEGA在1997~1998年間的廣告角色「せがた三四郎」(藤岡弘 飾演)為主角
(我超喜歡這系列廣告)

(點擊上圖連結影片網址,需要niconico動畫網的帳號才能觀看,
過幾天我再上傳到獨自的空間)
嗯  雖然稱不上大人氣
不過有一些好評聲就讓我滿高興的XD

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《改變世界的任天堂》
李世暉 著,商周出版,2008年2月初版


身為一個喜歡研讀史料,自己偶爾也寫史的人,其實有時候會很受不了這種書。
(喔,這裡所說的「史」當然指的是電子娛樂的歷史。)
要說為什麼的話,大概就是這些書通常都會很獨斷的採取單方視點,
並以企業經營管理為主題,述敘這些企業經營或主事者之所以成功的原因。
成王敗寇,這很現實。
於是我們可以看到在《次世代玩家》(註)中,久多良木健是如何的被追捧,
也可以看到在本書中,山內溥的眾多錯誤決策都可以獲得平反與諒解。

註:《次世代玩家》,原名《久多良木健のプレステ革命》,中文版同樣由商周出版,
麻倉怜士 著,劉世平 譯,但譯自英文版,因此專有名詞的翻譯有許多錯誤。

我不是在批評本書就是了(甚至還稍微推薦本書),
當然這些書的定位本來就是企業管理書籍,
本來就不是給純玩家看的,
想看玩家角度出發的遊戲史就去看「High Score!」吧,
只是很遺憾的中文的電玩歷史書目前恐怕也就只有那本而已了。

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放了UNIQLOCK在Blog的邊欄
這東西很奇妙的對到我的胃口XD

相關介紹:
用最時尚的方式度過生活的每一秒 - UNIQLOCK

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